
兄弟们,最近打排位,经常看到一些墨子,出个全法强装,一炮下去是挺疼,但自己也跟纸糊的一样,团战第一个倒。墨子这英雄,不是让你当炮台法师去玩的,他的核心是“功能性”——控制、消耗、坦度,三位一体。这赛季S44,发育路和野区改动不大,但墨子的玩法思路,尤其是怎么在保证团队作用的前提下,让自己发育起来,其实很多兄弟没搞明白。今天就以问答形式,聊聊我这些年玩墨子的一点心得,都是实战里摔打出来的,不整那些花里胡哨的。
1. 问:墨子到底走哪条路?发育怎么起步?
答:走哪条路,得看阵容,也看你是想当“工具人”还是想C。最常见的是辅助和中单。辅助墨子,出门学二技能“机关重炮”,帮中路抢线或者去干扰对面打野,你的核心任务不是吃钱,是用一炮一炮地恶心人,让对面打野难受,给己方线上争取优势。这时候你的发育,主要靠蹭助攻和游走时的经验。千万别赖在线上和射手抢钱,那是舍本逐末。中单墨子,那你就得有点追求了,清线是基本功,利用二技能远程清兵的同时,尝试消耗对面中单。你的第一波发育关键点,在于第一个蓝buff和第一波游走。如果打野愿意给你蓝,那你的续航和清线能力直接起飞,发育速度会快很多。游走建议往上路靠,帮对抗路建立优势,或者和打野一起入侵野区。记住,前期墨子伤害不高,别老想着单杀,配合队友才是王道。
2. 问:墨子怎么发育?总感觉钱不够,装备出得慢。
答:这个问题问到点子上了。墨子的发育困境,本质上是“经济需求”和“团队职责”的冲突。你又要经济打控制装,又要承担开团责任,还可能被队友当成主C来要求伤害,那可太难了。我的经验是,墨子的发育要“随缘”且“高效”。所谓随缘,就是别刻意去占线上经济,尤其是辅助位。你的钱,一部分来自基础的辅助装或中路兵线,大部分来自参团的助攻。所以,多打架,但要有目的的打架,别为打架而打架。高效,指的是你的每一炮都要有价值。清兵用二技能,别用普攻慢慢点,省下时间可以去野区帮打野刷一下小野,经验和金币你俩都能分一点,或者去边路露个头给压力。装备成型上,别憋大件。比如你第一件想做“圣杯”,那就先做小件“炼金护符”,保证回蓝,然后鞋子,再慢慢合。墨子是个成长型英雄,装备一件件成型,你的作用是一点点提升的。我测试下来,一个会发育的墨子,大概在8-10分钟左右能做出核心的两件套(鞋子+圣杯+一件防御小件),这时候你的参团能力就相当可观了。
3. 问:墨子出装怎么选?是全法强还是半肉?
答:哥们,除非对面全是脆皮,而且你家前排够硬,否则真心不建议全法强。那是在走钢丝,娱乐局可以试试,排位赛别坑队友。墨子出装的精髓在于“在刀尖上跳舞”——在保证自己站得住的前提下,最大化你的功能性。我这赛季用得比较顺手的一套,你可以参考:冷静之靴(减少技能CD,让你炮更多)、圣杯(回蓝续航,还能减CD,法师墨子和辅助墨子都能用,性价比极高)。之后,根据对面阵容,如果对面物理刺客猛,就做极寒风暴;法师伤害高,就做魔女斗篷或者永夜守护。这两件是你的核心防御装,有了它们,你才能站在一个相对安全的位置不断开团和消耗。之后,可以补一件“时之预言”或者“炽热支配者”,进一步提升容错率和法术强度。如果团队非常缺伤害,最后一件再考虑“虚无法杖”或者“回响之杖”。这套出装,让你又肉又有输出,还能频繁用二技能干扰战场,才是墨子的正确打开方式。全法强的墨子,一炮下去是疼,但你可能开不出第二个炮就被秒了,那对团队的贡献,远不如你多活几秒,多控一个人。
4. 问:墨子技能加点,主一还是主二?连招怎么放?
答:毫无疑问,主二技能“机关重炮”。这是墨子的灵魂技能,伤害、控制、清线、消耗全靠它。一技能“和平漫步”主要是用来加护盾、减CD和调整位置的,前期点一级足够了。连招方面,墨子没有特别复杂的连招,核心就是“2-1-A”或者“2-闪-2-1”。基础连招:先用二技能远程晕住敌人,然后立刻开一技能冲上去,贴脸后利用普攻减速敌人,同时你的下一次普攻会强化,伤害更高。如果二技能命中了,这个连招基本能稳定打出一套伤害和控制。进阶连招就是二技能晕住后,直接闪现接二技能(因为二技能有短暂的施法前摇,闪现可以取消这个前摇,实现瞬发控制),然后再用一技能追击或撤退。这套连招非常考验反应和距离把控,但一旦成功,效果拔群。记住,你的大招是开团和保命的神技,别乱用。最好在队友跟得上的情况下,用二技能或闪现二技能控住关键人物后,再开大框住,或者是在被近身时,用大招保护自己和后排。
5. 问:墨子怎么搭配阵容?有哪些英雄是他的最佳拍档或者天敌?
答:墨子这英雄,属于“万金油”辅助,和大部分阵容都能搭配,但有几点要注意。最佳拍档:第一类,有稳定爆发的队友,比如娜可露露、兰陵王、孙悟空。你二技能控住,他们直接一套秒,简单粗暴。第二类,有AOE伤害的法师,比如周瑜、王昭君。你大招框住几个人,他们的伤害铺满,团战直接爆炸。第三类,和你一样手长的消耗英雄,比如百里守约、沈梦溪,你们俩可以把对面压得根本出不了塔。天敌方面:第一类,突进能力极强的英雄,比如澜、镜、露娜。他们一旦近身,你的控制链很容易被打断,大招也可能被秀。遇到这种,就要把一技能和大招捏死,专门用来保自己和后排。第二类,有强制位移或无法选中技能的英雄,比如鲁班大师的链子、李白的二技能。你的大招对他们用处不大,需要提前预判。第三类,就是那种无脑往前冲的肉坦,比如程咬金、白起,你的二技能打在他们身上不痛不痒,会浪费很多输出。总之,玩墨子要像下棋,多想想对面的关键技能,用你的炮火去限制他们,而不是无脑丢技能。最近的这个版本,打野节奏依然很快,墨子作为辅助,能帮打野控龙、防守野区,作用非常大。
玩墨子,别太执着于数据上的输出和击杀。你看我这赛季用墨子打了几十把,从钻石打到星耀,很多时候战绩都是0-2-15这种,但胜率很稳定。因为你的作用都体现在了控制时长、助攻数和团队胜势上。这英雄就像个老管家,看着不起眼,但家里离了他真不行。所以,放下对“carry”的执念,享受用一炮炮炮火掌控比赛节奏的快乐吧。如果你能沉下心来练习二技能的命中率,并且时刻想着为团队创造输出环境,墨子绝对是你稳健上分的一把好手。信我,这么玩,比那些花里胡哨的套路靠谱多了。
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